Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.
Star Wars Zero Company Update 1.2 Hadir dengan Fitur Baru
Rilis update terbaru menghadirkan serangkaian perubahan besar dalam sistem permainan. Tim pengembangan Star Wars Zero Company merilis patch terbaru pada pertengahan Oktober 2026. Bagian paling menonjol dari pembaruan ini mencakup opsi tingkat kesulitan baru dan optimalisasi mekanisme gameplay. Dengan diterapkannya perubahan ini, strategi permainan bisa disesuaikan dengan tingkat kemampuan masing-masing. Selain itu, pengembang juga memperbaiki sejumlah bug. Perubahan tersebut bertujuan meningkatkan kualitas pengalaman secara keseluruhan.
Pada dasarnya, Star Wars Zero Company adalah petualangan strategi dengan sistem pertempuran turn-based. Cerita berlangsung pada masa-masa terakhir Perang Klon. Pemain mengendalikan Hawks, mantan perwira Republik yang memimpin kelompok khusus. Karakter dalam tim memiliki peran tempur serta keterampilan tersendiri. Keberhasilan menjalankan misi bergantung pada koordinasi anggota tim. Dengan karakteristik gameplay seperti ini, setiap pembaruan sistem dapat memengaruhi pendekatan pertempuran.
Fitur Pengaturan Kampanye Baru dalam Update 1.2
Sistem modifikator kampanye merupakan fitur penyesuaian tingkat tantangan yang lebih terperinci. Pada sistem permainan dasar, pengalaman strategi menggunakan mekanisme sesuai pengaturan awal. Melalui fitur terbaru, mekanisme kampanye bisa dimodifikasi sesuai kebutuhan. Kategori modifikator meliputi aturan Injury, permadeath, Assist Shots, dan progres Operator. Hal penting yang perlu diketahui ialah, pilihan tambahan tidak dibatasi pada difficulty tertentu. Meskipun demikian, Campaign Modifiers hanya dapat dipilih ketika memulai kampanye baru.
Untuk menggunakan fitur tersebut memulai New Campaign dari layar utama. Pada menu pemilihan difficulty, akses bagian Additional Campaign Options untuk melihat aturan tambahan yang tersedia. Sesudah itu, aktifkan modifikator sesuai preferensi. Pengaturan tersebut mulai berlaku setelah tutorial selesai. Tim pengembangan memberikan rekomendasi kepada pemula untuk memahami sistem dasar sebelum menggunakan aturan tambahan. Rekomendasi ini berguna karena mengenali mekanisme pertempuran sebelum meningkatkan tantangan.
Mekanisme Kematian Permanen pada Star Wars Zero Company 1.2
Salah satu bagian paling penting dari Campaign Modifiers adalah pilihan batas cedera dan kematian permanen. Pada pengaturan dasar yang disebut Three Strikes, karakter dapat kehilangan nyawa secara permanen jika dikalahkan saat memiliki dua cedera. Modifikator Two Strikes membuat karakter yang sudah cedera menghadapi risiko kematian permanen pada kekalahan berikutnya. Pada opsi paling ketat, Instant Death menyebabkan kematian permanen setelah satu kekalahan dalam Tactical Mission. Ketentuan ini tidak berlaku dengan cara sama bagi cedera dari Galaxy Map Operations. Melalui sistem ini, pemain harus lebih berhati-hati menjaga anggota tim.
Di samping pengaturan Injury Limits, tersedia modifikator risiko kematian tambahan. Jika Static Risk of Death diaktifkan, muncul peluang kematian permanen sebesar 20 persen ketika Operator dikalahkan dalam pertempuran taktis. Untuk pilihan lebih menantang, Escalating Risk of Death memulai peluang kematian pada angka 20 persen. Apabila Operator berhasil bertahan pada kekalahan awal, peluang kematian berikutnya naik ke 40 persen. Setelah bertahan dari kekalahan kedua, persentase ancaman naik sampai 80 persen. Angka tersebut tetap berlaku pada kekalahan selanjutnya. Sistem risiko bertingkat tersebut membuat perlindungan anggota tim menjadi semakin penting.
Penyesuaian Biaya Upgrade Facility dan Perekrutan Operator
Tidak hanya berfokus pada tingkat tantangan, pengembang melakukan penyeimbangan ekonomi permainan. Penyesuaian paling besar diterapkan melalui Upgrade Facility, tempat pemain memperoleh peningkatan perlengkapan dan dukungan. Berdasarkan pengamatan terhadap perilaku pemain, penggunaan Upgrade Facility belum optimal akibat harga yang tinggi. Karena itu, sebagian besar biaya peningkatan diturunkan. Penyesuaian tersebut bertujuan pengelolaan peningkatan menjadi lebih fleksibel. Setelah penyesuaian diterapkan, pengembangan markas menjadi lebih mudah direncanakan.
Penyesuaian penting dapat ditemukan pada peningkatan Rifle Damage dan Rifle Range. Rifle Damage III kini berharga 2.500 Credits setelah sebelumnya mencapai 7.000 Credits. Untuk peningkatan jangkauan, Rifle Range II mengalami pengurangan biaya sebesar 4.000 Credits. Pengurangan biaya turut menyentuh Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Beberapa tingkat Increased Crew Quarters dapat dibuka tanpa pengeluaran Credits. Biaya merekrut anggota tim kini dibuat tetap sehingga setiap Operator selalu membutuhkan 100 Credits. Perubahan ekonomi tersebut memberikan pemain memperluas roster tanpa peningkatan biaya berulang.
Update Gameplay Mengurangi Kombinasi Kemampuan yang Terlalu Kuat
Penyesuaian lain dalam update ini mencakup perubahan keseimbangan terhadap sejumlah Operator. Karakter yang mendapat perhatian pengembang meliputi Astromech, terutama sistem pemulihan serta pemberian Action Points. Self-Repair memiliki batas maksimal dua aktivasi selama pertarungan. Efek penyembuhan turut diubah perhitungan pemulihan berdasarkan AP dengan persentase 30, 45, dan 60 persen. Untuk Built-In Comlink, efeknya kini hanya dapat diaktifkan tiga kali dalam satu turn pada peringkat tertinggi. Pengembang menerapkan pembatasan guna mengurangi kombinasi pemberian Action Points yang berlebihan.
Penyesuaian keseimbangan berikutnya diterapkan terhadap Tactical Timing, mekanisme peningkatan Advantage melalui serangan. Sebelumnya, tingkatan Tactical Timing menggunakan angka 20 hingga 100 persen. Setelah update, peluangnya disesuaikan sehingga tingkat tertinggi menjadi 80 persen. Di samping pengurangan tersebut, Area Attacks tidak lagi memberikan Advantage melalui efek pasif tersebut. Karakter Cly turut mengalami pembatasan dengan pembatasan Electroweb Dart menjadi tiga kali per giliran. Pada kemampuan mobilitasnya, kemampuan melompat dibatasi satu aktivasi setiap turn. Perubahan keseimbangan tersebut mendorong pemain lebih memperhatikan kerja sama seluruh Operator.
Perbaikan Bug dan Peningkatan Stabilitas Star Wars Zero Company
Di luar Campaign Modifiers serta penyesuaian karakter, pengembang menangani sejumlah bug yang dilaporkan. Perhatian penting diberikan kepada Overwatch, kemampuan yang berkaitan dengan serangan otomatis terhadap target tertentu. Pada versi terdahulu, Overwatch dapat aktif pada waktu yang tidak sesuai. Setelah penyesuaian teknis diterapkan, sistem penentuan target serta indikator Overwatch disempurnakan. Perubahan tersebut bertujuan mengurangi ketidaksesuaian antara indikator dan perilaku sistem. Bagi permainan berbasis giliran, hasil tindakan harus sesuai dengan aturan permainan.
Masalah lain yang mendapat perhatian mencakup sejumlah misi dan aktivitas kampanye. Pengembang mengatasi kendala pada Retake Luunata, terutama masalah penyimpanan di area elevator. Tim pengembang juga menyelesaikan crash ketika permainan ditutup dari menu utama. Di samping masalah tersebut, pengaturan tampilan serta personalisasi Operator memperoleh penyempurnaan. Versi PS5 turut mendapatkan penyelesaian masalah terkait masalah penyimpanan data karakter setelah membuat banyak Operator. Secara keseluruhan, patch ini berupaya membuat pengalaman bermain lebih stabil.
Kesimpulan
Pembaruan terbaru Star Wars Zero Company menghadirkan pengembangan lanjutan yang memberikan lebih banyak pilihan bermain. Fitur Campaign Modifiers memungkinkan mengatur tingkat tantangan secara lebih rinci. Pengaturan Injury Limits dan Risk of Death mendorong perencanaan yang lebih berhati-hati. Perubahan penting lainnya adalah, penyesuaian ekonomi pengembangan markas serta biaya Operator. Pembatasan beberapa kemampuan Operator juga mengurangi dominasi kombinasi tertentu. Dengan berbagai perbaikan bug, pengalaman kampanye diharapkan menjadi lebih nyaman. Anda dapat menceritakan pengalaman menggunakan Campaign Modifiers serta modifikator yang paling menarik untuk dicoba.








