Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.
Pembaruan GAME Star Wars Zero Company Membawa Perubahan Gameplay
Kehadiran patch 1.2 merupakan langkah penyempurnaan pengalaman bermain. Tim pengembangan Star Wars Zero Company meluncurkan pembaruan tersebut pada 15 Oktober 2026. Bagian paling menonjol dari pembaruan ini mencakup Campaign Modifiers dan penyesuaian keseimbangan permainan. Melalui pembaruan tersebut, pengguna dapat mengatur pengalaman kampanye berdasarkan preferensi. Di samping fitur utama, pengembang juga memperbaiki sejumlah bug. Perubahan tersebut bertujuan meningkatkan kualitas pengalaman secara keseluruhan.
Star Wars Zero Company merupakan permainan strategi taktis berbasis giliran. Cerita berlangsung pada akhir era Clone Wars. Pemain mengendalikan Hawks, seorang bekas anggota militer Republik yang membentuk tim elite. Setiap anggota kelompok mempunyai pilihan pengembangan yang memengaruhi strategi. Keberhasilan menjalankan misi bergantung pada koordinasi anggota tim. Dengan karakteristik gameplay seperti ini, setiap pembaruan sistem dapat memengaruhi pendekatan pertempuran.
Cara Mengaktifkan Modifikator Kampanye Star Wars Zero Company
Sistem modifikator kampanye merupakan fitur penyesuaian tingkat tantangan yang lebih terperinci. Sebelumnya, aturan kampanye ditentukan melalui pilihan difficulty. Melalui fitur terbaru, sejumlah aturan tertentu dapat diubah secara terpisah. Pengaturan tambahan tersedia untuk aturan Injury, permadeath, Assist Shots, dan progres Operator. Hal penting yang perlu diketahui ialah, setiap mode kesulitan mendukung pengaturan tersebut. Namun, fitur tersebut tidak dapat diterapkan langsung pada kampanye berjalan.
Pemain yang ingin mencoba modifikator perlu memulai New Campaign dari layar utama. Ketika halaman Difficulty Settings ditampilkan, buka tombol Additional Campaign Options untuk memeriksa berbagai pengaturan kampanye. Sesudah itu, aktifkan modifikator sesuai preferensi. Pengaturan tersebut mulai berlaku setelah tutorial selesai. Pengembang menyarankan pemain baru untuk mempelajari permainan pada tingkat Normal tanpa modifikasi. Rekomendasi ini berguna karena mempersiapkan strategi sebelum mencoba kampanye yang lebih sulit.
Aturan Injury Limits serta Death Risk dalam Campaign Modifiers
Modifikator terkait keselamatan Operator menghadirkan sistem Injury Limits dengan beberapa tingkat risiko. Dalam aturan standar Three Strikes, kekalahan ketika dua Injury sudah tercatat menyebabkan kematian permanen. Pemain kini dapat memilih Two Strikes kekalahan kedua setelah cedera pertama menjadi lebih berbahaya. Sementara itu, Instant Death menghilangkan kesempatan bertahan setelah kekalahan taktis. Cedera akibat Operations pada Galaxy Map mengikuti pengecualian tertentu. Melalui sistem ini, risiko kehilangan karakter menjadi bagian penting dari strategi.
Di samping pengaturan Injury Limits, pemain dapat mengaktifkan Risk of Death. Jika Static Risk of Death diaktifkan, muncul peluang kematian permanen sebesar 20 persen ketika Operator dikalahkan dalam pertempuran taktis. Berbeda dari risiko tetap, Escalating Risk of Death memberikan kemungkinan awal kematian permanen sebanyak 20 persen. Apabila Operator berhasil bertahan pada kekalahan awal, peluang kematian berikutnya naik ke 40 persen. Jika Operator sekali lagi berhasil menghindari kematian, risiko kemudian mencapai 80 persen. Risiko 80 persen dipertahankan untuk kekalahan berikutnya. Pengaturan seperti ini mendorong pemain mempertimbangkan setiap pergerakan dengan lebih matang.
Perubahan Sistem Credits dan Pengembangan Markas Zero Company
Di samping memperluas pilihan difficulty, pengembang melakukan penyeimbangan ekonomi permainan. Penyesuaian paling besar diterapkan melalui Upgrade Facility, sistem peningkatan yang menggunakan Credits. Berdasarkan pengamatan terhadap perilaku pemain, banyak pemain sebelumnya kesulitan mengalokasikan Credits. Karena itu, harga berbagai upgrade mendapatkan pengurangan. Penyesuaian tersebut bertujuan lebih banyak pemain memanfaatkan Build Slots. Dengan biaya yang lebih rendah, pemain dapat mempertimbangkan lebih banyak pilihan investasi.
Contoh pengurangan biaya terlihat pada upgrade kemampuan senjata Rifle. Rifle Damage III mengalami penurunan harga dari 7.000 menjadi 2.500 Credits. Pada kategori lainnya, Rifle Range II sekarang hanya membutuhkan 1.500 Credits dibandingkan 5.500 sebelumnya. Selain persenjataan, penyesuaian diterapkan pada Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Seluruh peningkatan Increased Crew Quarters yang tercantum dalam patch tidak lagi membutuhkan Credits. Biaya merekrut anggota tim kini dibuat tetap sehingga biaya memperoleh anggota baru menjadi 100 Credits untuk setiap karakter. Penyesuaian ini memungkinkan perencanaan Credits berlangsung lebih konsisten.
Update Gameplay Mengurangi Kombinasi Kemampuan yang Terlalu Kuat
Penyesuaian lain dalam update ini mencakup perubahan keseimbangan terhadap sejumlah Operator. Karakter yang mendapat perhatian pengembang meliputi Astromech, terutama sistem pemulihan serta pemberian Action Points. Self-Repair memiliki batas maksimal dua aktivasi selama pertarungan. Efek penyembuhan turut diubah tingkat pemulihan 30 persen, 45 persen, atau 60 persen sesuai perkembangan skill. Sementara itu, batas aktivasi tertinggi menjadi tiga penggunaan setiap giliran. Pengembang menerapkan pembatasan guna mengurangi kombinasi pemberian Action Points yang berlebihan.
Penyesuaian keseimbangan berikutnya diterapkan terhadap Tactical Timing, kemampuan pasif yang berhubungan dengan Advantage. Sebelum pembaruan, perkembangan persentasenya mencapai 20, 40, 60, 80, dan 100 persen. Setelah update, nilainya berubah menjadi 30, 40, 50, 65, dan 80 persen. Pengembang juga menetapkan bahwa, serangan jarak jauh serta jarak dekat menjadi sumber Advantage Scout. Perubahan serupa berlaku pada Cly dengan batas tiga aktivasi Electroweb Dart setiap turn. Pada kemampuan mobilitasnya, kemampuan melompat dibatasi satu aktivasi setiap turn. Perubahan keseimbangan tersebut mendorong pemain lebih memperhatikan kerja sama seluruh Operator.
Optimalisasi Teknis dalam Pembaruan Terbaru Zero Company
Tidak hanya menghadirkan mekanisme gameplay baru, patch terbaru memperbaiki berbagai masalah permainan. Salah satu fokus perbaikan terletak pada Overwatch, kemampuan yang berkaitan dengan serangan otomatis terhadap target tertentu. Sebelumnya, beberapa interaksi pengawasan tidak berjalan sebagaimana mestinya. Dengan adanya perbaikan terbaru, pengembang memperbaiki validasi sasaran dan tampilan area jangkauan. Perbaikan teknis tersebut membantu meningkatkan konsistensi serangan reaksi. Dalam GAME yang mengandalkan keputusan taktis, keakuratan informasi sangat penting.
Perbaikan juga diterapkan pada beberapa kendala progres cerita. Salah satu masalah yang diperbaiki adalah Retake Luunata, yang sebelumnya berpotensi menyebabkan progres terhenti. Tim pengembang juga menyelesaikan kegagalan aplikasi saat keluar melalui main menu. Di samping masalah tersebut, beberapa kendala antarmuka dan kustomisasi karakter telah diperbaiki. Versi PS5 turut mendapatkan penyelesaian masalah terkait penghapusan Character Databank secara tidak sengaja. Jika digabungkan dengan perubahan gameplay, pertempuran dan pengelolaan karakter diharapkan berjalan lebih konsisten.
Kesimpulan
Update Star Wars Zero Company 1.2 menjadi pengembangan lanjutan yang memberikan lebih banyak pilihan bermain. Dengan hadirnya aturan kampanye tambahan, pengguna bisa mengubah sejumlah ketentuan penting ketika memulai permainan baru. Mekanisme cedera serta risiko kehilangan Operator memberikan konsekuensi lebih besar terhadap keputusan taktis. Selain itu, penurunan biaya Upgrade Facility dan perekrutan tetap 100 Credits. Pembatasan beberapa kemampuan Operator juga mendorong strategi yang lebih beragam. Dengan berbagai perbaikan bug, pengalaman kampanye diharapkan menjadi lebih nyaman. Silakan bagikan pendapat mengenai update 1.2 serta fitur yang menurut Anda paling berpengaruh.








